沙盒侦探游戏|《Shadows of Doubt-凶影疑云》:自由度超高的开放世界侦探模拟器

4月24日,由国外开发者Cole Jefferies独立制作的《Shadows of Doubt-凶影疑云》抢先体验版本在steam发布。该游真实还原黑色科幻背景下的一座犯罪与腐败之城,开放世界中的第一人称侦探潜伏沙盒游戏。玩家化身私家调查员,追踪连环杀手。像侦探一样思考,使用各类工具,收集征集,破解案件。在程序生成的独一无二的城市中与市民互动,每个市民都有自己的名字、工作、公寓和每天行程。每个案件都有不一样的罪犯、线索和情节,挑战你的侦查技能。如果你晚到一步,凶案就会再度上演……
 
主要玩法拆解
1.搜证:通过扫描指纹、阅读私人邮件、浏览闭路电视监控等方式,找到关键证据并破案。
 

2.沙盒:随机生成的独一无二的城市,随机的案件,你的行为会影响后续案件的发展。玩家可以探索每个建筑物中的每个房间,和遇见的每一位市民交谈。你可以采取自己的方式自由游玩,多线程破案:撬锁、闯门、破坏安保系统、贿赂市民套取情报,或者恪守法律按规矩办事。每个案子都有不止一种解决方式。

3.模拟经营:玩家可以接案件来赚取佣金,购买新的工具和设备,还可以购买一幢公寓,装修自己的房间。

4.动作/潜行:探案过程中可以选择潜行,不被NPC发现。还可以和NPC搏斗。
数据表现及玩家评价

 目前游戏在steam上开放了抢先体验版本,好评度达92%,特别好评。

该游戏主要被喜欢单机,侦探推理类游戏的用户关注。
大多数玩家对沙盒+侦探推理的新游戏模式和超高自由度十分赞赏,认为游戏具有创新性和重复可玩性,沉浸式体验感十足。哪怕是差评,基本都认为游戏创意十分惊艳。

部分玩家调侃这不是“侦探模拟器”,而是“小偷模拟器”“悍匪模拟器”,探案的方法是先犯罪,甚至游戏后期可以通过暴力方法强行破案,智力不足武力来凑,提出动作/潜行等玩法影响了侦探体验。

部分玩家提出游戏随机性过高和引导性差的问题,随机性高导致bug非常多,十分影响破案体验。且游戏目前内容比较少,城市也较小,导致场景和案件重复率高。

 总体来说,游戏的整体框架和玩法具有创新性,评价较高,但目前的提升空间还有很多。

玩法设计亮点
提到推理悬疑游戏,不得不提的就是两部非常经典的文字互动型推理游戏《逆转裁判》和《弹丸论破》。最近几年,推理游戏也逐渐从2D往3D发展,出现了多种游戏玩法,比如动作冒险类型的《夏洛克·福尔摩斯》系列,以及开放世界类型的《天堂岛杀手》。

《The Shadows of Doubt》和以上游戏相比有着很大的不同,可以说是侦探推理类游戏的新突破。
 
游戏体验更随机,重复可玩性强

这款游戏和同类作品对比最大的特色是随机和自由。过往你能游玩到的侦探案件基本上都是固定的剧本,而在这款游戏里,沙盒模式下,玩家每次游玩都是随机生成的城市、案件、受害者以及线索等。简单来说就是游戏随机性高,多周目游玩都能带来不同的体验,带来了重复可玩性。

交互性更强

玩家可以探索地图和搜证,和每一件物品交互,和每一个市民对话。可以偷东西,撬锁,爬通风管道,打架。当你在案件中耽误的时间过长,你的下一位证人也许就会被凶手谋杀。当你的行为被监控或者凶手发现,你也许要和警察/凶手搏斗。玩家可以较为自由地探索、创造和改变游戏中的内容,这种极强的互动性,在过往的推理游戏中是没有的。

多线程破案,自由度高

对比上述游戏,该游没有固定剧本,也不一定要搜查到所有的证据,只要最后能够找出凶手,你可以用任何自己的方法去破案,真正的沉浸式侦探体验。

搜证>推理
 
由于是开放世界,这款游戏和《天堂岛杀手》有着类似的问题:接近现实的大海捞针的搜证体验,能够互动的物品过多,线索繁杂。同时对比文字互动型游戏,推理部分比较直白,没有离奇曲折的剧情反转,甚至可以暴力破案,推理体验不高。对比《逆转裁判》和《弹丸论破》,他们虽然也有询问证人,搜证的环节,但是更精彩的环节在于庭审和辩论,从他人的语言中找出和证据不符的破绽,真正的头脑风暴。
随着技术的发展,AI和游戏的结合,玩家更追求创新的玩法和更自由的体验。这几年开放世界类型风口正盛,不同题材的游戏都开始和开放世界结合。未来VR技术的发展,也许会让开放世界侦探游戏的沉浸式体验再上一个台阶。
 
对比以往的推理游戏,基本没有重复可玩性,而《Shadows of Doubt》利用沙盒游戏模式,让侦探类游戏也有了重复可玩性,用更特别的玩法收获了众多推理游戏爱好者的好评。
玩法改进
推理体验需要提升,其他元素尽量不要喧宾夺主

目前游戏中可以互动的物品过多,线索繁杂,最后导致线索板十分混乱,大海捞针的搜证体验让玩家很容易在刚开始游玩时觉得无聊,选择放弃。希望可以加入有效线索和无效线索的分类。游戏内置入的元素过多,制作组需要思考案件的设计如何更加巧妙,不要让其他元素喧宾夺主,影响推理游戏体验。

加入善恶系统

大量评论调侃这不是“侦探模拟器”而是“小偷模拟器”,也有很多玩家想要专心破案,而不是暴力破案甚至去犯罪。希望能加入主角的善恶系统,提供一些合法合规的侦探模式,给游戏提供更多的可能性。

地图较小,场景重复性高

希望未来可以生成更大的地图,提供更多场景,提升跑图和探索的新鲜感。

加入创意工坊Mod功能

如果游戏能加入创意工坊Mod, 提供一个大世界框架,让玩家加入游戏的制作,能在其中填充角色和各种案件, 由玩家制作的各种MOD能让游戏性和丰富度有巨大的提升。
游戏启示与玩法延申
沙盒模式和多种游戏题材的结合

让玩家不仅可以探索世界,还可以创造和改变世界。随机地图和随机事件,增加游戏的重复可玩性和自由度。

多重解决路径

为玩家提供更多的解决任务的路径和选择,玩家可以利用不同的手段和方法来解决问题,每个路径都会对游戏进程和结局产生不同的影响。

动态的社会模拟

建立一个更加复杂和真实的社会模拟系统,使每个NPC都有更丰富的个性和动态行为。NPC之间的关系网可以更加复杂,玩家的行为和决策会影响NPC之间的互动和态度。这样的系统可以让玩家更深入地感受到虚拟世界的真实性。还可以和AI技术结合,例如《逆水寒》手游中400个基于chatgpt的人工智能NPC,玩家可以自由和NPC对话,甚至还有AI合成语音,每个NPC都有自己的人设和背景设定。
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